Nebensiedlung |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung Level 1
Dorf
Eine kleine Gemeinde, die auf gemeinsamen Zielen und geteiltem Glauben gegründet wurde.
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2 |
1200 |
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung Level 2
Handelssiedlung
Lokaler Handel ist die erste Säule jeder Gemeinschaft.
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3 |
1900 |
-1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung Level 2
Garnisonssiedlung
Manchmal muss man das Volk daran erinnern, wer das Sagen hat.
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3 |
1800 |
-1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung Level 3
Handelsstadt
Ein geschäftiger Ort, erfüllt von den Rufen von Wasserverkäufern und Kamelhändlern.
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5 |
2700 |
-4 Nahrung (this_region)
+4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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5 |
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Nebensiedlung Level 3
Garnisonsstadt
Die Stabilität einer Garnison nährt eine wachsende Stadt.
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5 |
2600 |
-4 Nahrung (this_region)
+4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 |
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Nebensiedlung Level 4
Große Handelsstadt
Auf den großen Basaren kann man alles kaufen... und der Verkäufer bestimmt den Preis.
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8 |
3800 |
-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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7 |
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Nebensiedlung Level 4
Große Garnisonsstadt
Eine friedliche, geschäftige Stadt, durch das Schwert geschützt.
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8 |
3600 |
-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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