Petite colonie |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie Level 1
Village
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
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2 |
1200 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie Level 2
Colonie (commerce)
Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté.
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3 |
1900 |
-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie Level 2
Colonie (garnison)
Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.
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3 |
1800 |
-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie Level 3
Ville (commerce)
Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.
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5 |
2700 |
-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Petite colonie Level 3
Ville garnison
La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.
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5 |
2600 |
-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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6 |
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Petite colonie Level 4
Grande ville (commerce)
Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre.
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8 |
3800 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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7 |
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Petite colonie Level 4
Grande ville (garnison)
Une métropole paisible et active, protégée par la lame.
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8 |
3600 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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