Wein |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Wein Level 1
Dorf (Weinberg)
„In vino sanitas.“
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2 |
1100 |
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
40 Wein für jede Region (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Wein Level 2
Siedlung (Großer Weinberg)
Eine wachsende Stadt ist eine durstige Stadt.
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3 |
1600 |
-1 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
80 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Wein Level 3
Stadt (Winzer)
Selbst ein schlechter Wein lässt sich mit etwas Kunst verbessern.
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5 |
2300 |
-4 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
120 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Wein Level 4
Große Stadt (Meisterwinzerei)
Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.
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8 |
3300 |
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Wein für jede Region (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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