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Lealisti dell’Adirim (Hannibal ad portas) Edifici
Capitale della provincia Edifici
Capitale della provincia
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Capitale della provincia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capitale della provincia Level 1 Città La città è il cuore di un popolo, in cui fioriscono la cultura e l’istruzione. |
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2 | 1500 |
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Capitale della provincia Level 2 Polis Un centro di amministrazione, religione e commercio. |
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3 | 2700 |
-1 al cibo (this_region) +8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +5 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Capitale della provincia Level 3 Megapolis Un brillante centro di politica, religione e commercio per la popolazione. |
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5 | 4400 |
+3 all’artiglieria a muro (this_region) -4 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +7 alla crescita per turno (this_province) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Capitale della provincia Level 4 Metropolis Piena di vita e opportunità, la città più grande si reinventa sempre. |
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8 | 7100 |
+6 all’artiglieria a muro (this_region) -8 al cibo (this_region) +12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +9 alla crescita per turno (this_province) +8 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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