Verre |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Verre Level 1
Village (verrerie)
« Satisfaction de votre épouse garantie ! »
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2 |
1000 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4% de taux de recherche (this_faction)
40 de verrerie (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Verre Level 2
Colonie (souffleur de verre)
« Vous voyez comme le souffle façonne le vase ? Remarquable. »
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3 |
1400 |
-1 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+8% de taux de recherche (this_faction)
80 de verrerie (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Verre Level 3
Ville (verrier)
La verrerie experte représente l'harmonie parfaite du fond et de la forme.
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5 |
2100 |
-4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+12% de taux de recherche (this_faction)
120 de verrerie (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Verre Level 4
Colonie (maître verrier)
Un maître artisan peut décider de son prix.
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8 |
3100 |
-8 de nourriture (this_region)
300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+16% de taux de recherche (this_faction)
160 de verrerie (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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