Caballo | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Caballo Level 1 Pueblo (domador de caballos) Solo el caballo es más valioso domado. |
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2 | 1000 |
100 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) Caballos de nivel I (+5 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Caballo Level 2 Ciudad (criadores de caballos) Sin la cría selectiva, la caballería pesada no existiría. |
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3 | 2100 |
-2 a los alimentos (this_region) 200 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Caballos de nivel II (+10 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Caballo Level 3 Colonia (criadores maestros) Razas nobles para aquellos de sangre noble. |
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5 | 3900 |
-6 a los alimentos (this_region) 300 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Caballos de nivel III (+20 % a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (todas las provincias) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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