Marmor |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Marmor Level 1
Dorf (Marmorgrube)
„Habt Ihr gehört? Die bauen einen neuen Tempel! Wir sollten lieber vergrößern...“
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2 |
1000 |
-5 % Baukosten (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
40 Marmor (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Marmor Level 2
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Ein guter Steinbruchmeister findet die Balance zwischen Qualität und Quantität.
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3 |
1400 |
-10 % Baukosten (regions_in_this_province)
-1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
80 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Marmor Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Die Steinmetzkunst zu perfektionieren dauert Jahre.
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5 |
1900 |
-15 % Baukosten (regions_in_this_province)
-4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
120 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Marmor Level 4
Kolonie (Marmorarchitekt)
„Seht da! Eine Statue, die Phidias selbst würdig ist!
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8 |
2500 |
-20 % Baukosten (regions_in_this_province)
-8 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
160 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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