Nebensiedlung |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Nebensiedlung Level 1
Dorf
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
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2 |
1200 |
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Nebensiedlung Level 2
Marktsiedlung
„Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“
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3 |
1800 |
-1 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern.
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3 |
1800 |
-1 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Nebensiedlung Level 2
Zivile Siedlung
Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.
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3 |
1900 |
-1 Nahrung (this_region)
+2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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5 |
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Nebensiedlung Level 3
Marktstadt
Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.
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5 |
2700 |
-4 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 |
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Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände.
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5 |
2600 |
-4 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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7 |
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Nebensiedlung Level 3
Zivile Stadt
Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.
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5 |
2700 |
-4 Nahrung (this_region)
+4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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8 |
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Nebensiedlung Level 4
Marktkolonie
Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.
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8 |
3700 |
-8 Nahrung (this_region)
+9 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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9 |
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Nebensiedlung Level 4
Landwirtschaftliche Kolonie
„Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“
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8 |
3600 |
-8 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+9 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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10 |
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Nebensiedlung Level 4
Zivile Kolonie
Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.
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8 |
3800 |
-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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