Makedonien Fraktion
Nebensiedlung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung Level 1 Dorf Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung. |
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2 | 1200 |
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Nebensiedlung Level 2 Marktsiedlung „Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“ |
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3 | 1800 |
-1 Nahrung (this_region) +3 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung Level 2 Landwirtschaftliche Siedlung Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern. |
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3 | 1800 |
-1 Nahrung (this_region) 100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +3 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung Level 2 Zivile Siedlung Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit. |
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3 | 1900 |
-1 Nahrung (this_region) +2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Nebensiedlung Level 3 Marktstadt Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen. |
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5 | 2700 |
-4 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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6 |
Nebensiedlung Level 3 Landwirtschaftliche Stadt Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände. |
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5 | 2600 |
-4 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +6 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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7 |
Nebensiedlung Level 3 Zivile Stadt Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser. |
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5 | 2700 |
-4 Nahrung (this_region) +4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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8 |
Nebensiedlung Level 4 Marktkolonie Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt. |
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8 | 3700 |
-8 Nahrung (this_region) +9 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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9 |
Nebensiedlung Level 4 Landwirtschaftliche Kolonie „Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“ |
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8 | 3600 |
-8 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +9 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +4 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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10 |
Nebensiedlung Level 4 Zivile Kolonie Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen. |
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8 | 3800 |
-8 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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