Vino |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Vino Level 1
Villaggio (vigneto)
“In vino sanitas.”
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2 |
1100 |
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
40 al vino per ogni regione (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Vino Level 2
Insediamento (grande vigneto)
Una città che cresce ha sempre molta sete.
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3 |
1600 |
-1 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
80 al vino per ogni regione (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Vino Level 3
Cittadina (vinaio)
Anche un vino di bassa qualità può migliorare con qualche trucchetto.
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5 |
2300 |
-4 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
120 al vino per ogni regione (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Vino Level 4
Colonia (mastro vinaio)
Un mastro vinaio sa scegliersi l’uva migliore. Il resto viene lasciato alle masse.
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8 |
3300 |
-8 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
160 al vino per ogni regione (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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