Gold |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Gold Level 1
Hofstatt (Goldmine)
Um die schönsten Geschenke der Erde zu finden, muss man tief graben.
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2 |
1500 |
200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+5 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Gold Level 2
Dorf (Grabenmine)
Durch Bergbau in offenen Minen trennt man das Land leichter von seinen Ressourcen.
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3 |
3600 |
-2 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Gold Level 3
Stadt (Schachtmine)
Auf reiche Erzadern greift man durch tiefe Tunnel und Schächte zu.
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5 |
6700 |
-4 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+15 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Gold Level 4
Pagus (Waschrinne)
Ein kontrollierter Wasserfluss schrubbt den Boden und deckt Erzablagerungen auf.
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8 |
12100 |
-8 Nahrung (this_region)
500 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (alle Regionen)
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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