Grume |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Grume Level 1
Ferme (bûcherons)
Donnez une hache à un homme, et l'hiver devient moins rude.
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2 |
1100 |
40 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de bois (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Grume Level 2
Village (camp de bûcherons)
« Gardez le rythme, les gars, cette palissade ne va pas se construire toute seule. »
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3 |
1600 |
-1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
80 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Grume Level 3
Ville (cour à bois)
« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »
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5 |
2300 |
-4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
120 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Grume Level 4
Pagus (marchand de bois)
« Vous voulez construire une flotte ? Vous allez avoir besoin de bon chêne et d'aulne. »
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8 |
3200 |
-8 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
160 de bois (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Coques de navires de niveau III (+20% d'intégrité) dès le recrutement (in_all_your_sea_regions)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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