Petite colonie |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie Level 1
Village
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
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2 |
1200 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie Level 2
Colonie commerciale
« Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! »
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3 |
1800 |
-1 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Déméter bénit ceux qui travaillent la terre.
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3 |
1800 |
-1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie Level 2
Implantation civile
Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.
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3 |
1900 |
-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Petite colonie Level 3
Ville commerciale
Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.
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5 |
2700 |
-4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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6 |
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Petite colonie Level 3
Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un excédent profitable.
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5 |
2600 |
-4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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7 |
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Petite colonie Level 3
Ville civile
Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits.
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5 |
2700 |
-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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8 |
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Petite colonie Level 4
Colonie de marché
La soie de l'Est, le garum de l'Ouest : tout abonde au marché.
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8 |
3700 |
-8 de nourriture (this_region)
+9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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9 |
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Petite colonie Level 4
Colonie agricole
« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »
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8 |
3600 |
-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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10 |
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Petite colonie Level 4
Colonie civile
Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée.
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8 |
3800 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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