Taras (Ascesa della Repubblica) Fazione
Porto | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto Level 1 Porto Una porta sul mondo, sulle colonie, sul commercio e sugli orrori della guerra. |
|||||
2 | 900 |
2 al cibo (this_region) +50 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) |
||||
2 |
Porto Level 2 Darsena I porti permettono e promuovono il commercio, e offrono riparo da pirati e tempeste. |
|||||
3 | 1900 |
4 al cibo (this_region) +5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) +100 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -2 all’ordine pubblico per turno (this_province) +2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) |
||||
3 |
Porto Level 3 Banchina Per padroneggiare il mare si ha bisogno di una flotta potente. |
|||||
5 | 3700 |
6 al cibo (this_region) +10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) +200 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -4 all’ordine pubblico per turno (this_province) +5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) |
||||
4 |
Porto Level 4 Mercato ittico Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove. |
|||||
8 | 6100 |
8 al cibo (this_region) +12% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province) +300 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building) -6 all’ordine pubblico per turno (this_province) +7% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction) |
|
|
|