Cuir |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Cuir Level 1
Village (tannerie)
C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.
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2 |
1000 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Cuir Level 2
Colonie (tannerie ouverte)
« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »
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3 |
1400 |
-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Cuir Level 3
Ville (atelier de cuir)
Du cuir bien durci peut protéger des coups et garder un homme en vie.
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5 |
1900 |
-4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
120 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Cuir Level 4
Colonia (atelier de maître tanneur)
« Une cuirasse digne d'un consul romain. »
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8 |
2500 |
-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+4 de croissance par tour (this_province)
160 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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