Centre-ville |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Centre-ville Level 1
Forum public
Plus qu'un simple marché, le forum est au cœur de toute société.
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2 |
700 |
50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
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2 |
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Centre-ville Level 2
Amphithéâtre
Une bonne mort en toute dignité montre les vertus d'une vraie vie romaine.
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3 |
1400 |
-1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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3 |
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Centre-ville Level 2
Négociant en vin
Hic !
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3 |
1700 |
-1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+6% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
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4 |
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Centre-ville Level 2
Épicerie fine
Que ferait un Romain sans toutes ces choses raffinées pour orner sa table ?
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3 |
1100 |
5 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
70 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-2 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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5 |
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Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
Les esclaves sont essentiels à tout empire. Sans eux, rien ne peut être accompli.
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3 |
4000 |
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
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6 |
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Centre-ville Level 2
Bibliothèque
Une bibliothèque représente la mémoire de tout un peuple.
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3 |
1300 |
-1 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+6% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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7 |
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Centre-ville Level 2
Marchand de bestiaux
Le meilleur moyen de garder la viande fraîche est de la garder en vie.
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3 |
1600 |
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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8 |
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Centre-ville Level 3
École de gladiateurs
Fouettés avec des cordes, brûlés par le feu et initiés à manier les lames.
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5 |
5100 |
-4 de nourriture (this_region)
130 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+12 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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9 |
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Centre-ville Level 3
Boutique de vin
Un bon marchand de vin goûte toujours ses produits de bon cœur.
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5 |
4200 |
-4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
160 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
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10 |
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Centre-ville Level 3
Taberna
Les plats raffinés et les bonnes boissons sont les réussites bien méritées de la civilisation.
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5 |
2200 |
8 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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11 |
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Centre-ville Level 3
Graecostadium
Un esclave grec est plus qu'un dos robuste, il dispose aussi d'un bon esprit.
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5 |
11500 |
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
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12 |
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Centre-ville Level 3
Archives
Quand tout est enregistré et mémorisé, une société peut être organisée.
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5 |
2700 |
-4 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+12% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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13 |
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Centre-ville Level 3
Abattoir
Il faut assouvir l'appétit du peuple.
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5 |
3700 |
+20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
240 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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14 |
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Centre-ville Level 4
Cirque
Le sang et la gloire coulent sur le sable, et chacun peut y assister.
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8 |
10300 |
-8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+24 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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15 |
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Centre-ville Level 4
Forum Vinarium
La vigne pousse partout, mais le vin ne coule que là où il est acheté.
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8 |
8800 |
-8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+18% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
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16 |
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Centre-ville Level 4
Forum Cuppedinis
Si vous ne pouvez l'acheter, c'est que vous ne vouliez pas vraiment le manger au départ.
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8 |
3800 |
14 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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17 |
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Centre-ville Level 4
Scriptorium
Un livre copié est une civilisation renforcée.
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8 |
5800 |
-8 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+24% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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18 |
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Centre-ville Level 4
Forum Boarium
Si cela se déplace à quatre pattes, tout gourmet avisé pourra en trouver ici.
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8 |
8400 |
+30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
480 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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19 |
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Centre-ville Level 5
Colisée
Quel est le plus important : des céréales pour les boulangeries ou du sable pour l'arène ?
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12 |
13600 |
-8 de nourriture (this_region)
500 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+12 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 d'influence par tour pour votre parti politique (this_faction)
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20 |
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Centre-ville Level 5
Circus Maximus
C'est bien plus qu'une course : soutenir une équipe est une question de vie, de mort et de loyauté éternelle pour les fans...
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12 |
13900 |
-8 de nourriture (this_region)
160 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+30 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+2 d'influence par tour pour votre parti politique (this_faction)
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