Getreide |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Getreide Level 1
Dorf (Getreidefelder)
„Arbeitet härter! Die Quote muss erfüllt werden!“
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2 |
1100 |
1 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
1 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
40 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
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Getreide Level 2
Siedlung (Getreidehöfe)
Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil.
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3 |
1600 |
2 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
2 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
60 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+20 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
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Getreide Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
„Wir können den Hof nicht zum Fluss bringen... also bringen wir den Fluss zum Hof.“
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5 |
2600 |
3 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
3 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
80 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+40 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
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Getreide Level 4
Colonia (Getreidegut)
Eroberung und Politik sind nicht die einzigen Wege zu Wohlstand und Macht.
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8 |
4300 |
4 Nahrung (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
4 Nahrung (alle Regionen in örtlicher Provinz) (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+80 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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