Koń |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Koń Level 1
Wioska (treserzy koni)
Koń – im lepiej wytresowany, tym cenniejszy.
|
2 |
1000 |
100 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują konie I poziomu (+5% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
2 |
 |
Koń Level 2
Miasto (hodowcy koni)
Bez sztucznej selekcji ciężka kawaleria by nie istniała.
|
3 |
2100 |
-2 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie II poziomu (+10% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|
3 |
 |
Koń Level 3
Kolonia (główni hodowcy koni)
Szlachetne rasy dla tych o szlachetnym urodzeniu.
|
5 |
3900 |
-6 do pożywienia (this_region)
300 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
Werbowane oddziały otrzymują konie III poziomu (+20% do prędkości jazdy) (wszystkie prowincje)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
|
|
|