seta |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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seta Level 1
Villaggio (commerciante di seta)
Per acquistare le merci più raffinate, bisogna viaggiare molto.
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2 |
1100 |
+5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
40 tessuti (this_building)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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seta Level 2
Insediamento (carovana della seta)
“Siamo venuti passando da Antiochia. Cibo interessante.”
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3 |
1700 |
-1 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
80 tessuti (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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seta Level 3
Cittadina (mercato della seta)
Con l’espansione delle rotte commerciali, è più facile trovare beni di lusso.
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5 |
3000 |
-4 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
120 tessuti (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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seta Level 4
Colonia (Via della seta)
Seta, religione, conoscenza... i doni della Via della seta non sono mai banali.
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8 |
5600 |
-8 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
250 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
160 tessuti (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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