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Galorromanos (Imperio dividido) Galorromanos (Imperio dividido) Tecnologías

Campaña

Mientras avanza, un ejército debe estar preparado para lo que sea.

Campaña
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Fábricas Campaña Tier 1
Fábricas
Fabricar una espada es todo un arte, así como usarla con eficacia.
300 0 Soldados germánicos reclutados
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de las unidades
Instrucción de tropas Administración mercenaria mejorada Tropas auxiliares bárbaras
2 Tropas auxiliares bárbaras Campaña Tier 2
Tropas auxiliares bárbaras
La disciplina se puede aprender, pero la valentía es innata.
600 0 Fábricas
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15 % al coste de reclutamiento de unidades auxiliares (todas las provincias)
3 Administración mercenaria mejorada Campaña Tier 2
Administración mercenaria mejorada
En serio, ¿se puede contar con los que luchan por el oro?
600 0 Fábricas
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de mercenarios
4 Instrucción de tropas Campaña Tier 3
Instrucción de tropas
Aquellos que han olvidado el peso de la espada de entrenamiento deben recordarlo.
800 0 Fábricas
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 al rango de los adalides al reclutarlos (todas las provincias)
  • -20 % al coste de las acciones de los adalides (todos los personajes)
Sistema de auxilia restituido Esfuerzo militar coordinado Provisiones de asedio reorganizadas
5 Provisiones de asedio reorganizadas Campaña Tier 4
Provisiones de asedio reorganizadas
Una vez garantizados los suministros, los asedios son solo cuestión de tiempo.
1000 0 Instrucción de tropas
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +5 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias)
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -3 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
6 Sistema de auxilia restituido Campaña Tier 4
Sistema de auxilia restituido
Quien se atreva a poner un pie en territorio romano lamentará su imprudencia.
1000 0 Instrucción de tropas
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +10 % a la capacidad de movimiento en el mapa de campaña
  • +5 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos
7 Esfuerzo militar coordinado Campaña Tier 5
Esfuerzo militar coordinado
Todas las legiones deben actuar de acuerdo a las demás si se quiere alcanzar la victoria.
1200 0 Instrucción de tropas
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5 % a la capacidad de movimiento en el mapa de campaña
  • +30 % al alcance de los refuerzos
Reclutamiento forzoso Defensa en profundidad
8 Reclutamiento forzoso Campaña Tier 6
Reclutamiento forzoso
¡Gloria! ¡Riquezas! Todo eso aguarda en el ejército. ¡Tu miserable vida es un pequeño precio que hay que pagar!
1200 0 Esfuerzo militar coordinado
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • +1 a la capacidad de reclutamiento de la flota
9 Defensa en profundidad Campaña Tier 6
Defensa en profundidad
¡Deja que se adentren en tierras romanas! ¡No volverán a sus casas para contarlo!
1600 0 Esfuerzo militar coordinado
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +10 % a la moral al luchar en territorio propio o aliado
  • +10 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos
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