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Marcomanni (Impero diviso) Marcomanni (Impero diviso) Tecnologie

Battaglia

Per prevalere sui nemici, bisogna affrontarli in battaglia.

Battaglia
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1 Fanteria radunata Battaglia Tier 1
Fanteria radunata
Marciano tutti verso la linea di battaglia, brandendo spade e scudi con un solo obiettivo.
200 0 Furia della battaglia
  • +5% al morale per tutte le unità
  • +10% alla velocità di movimento per tutte le unità di fanteria
  • +10% al bonus carica per tutte le unità di fanteria
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità di fanteria
Formazione a testa di cinghiale Addestramento dell’equipaggio navale Insediamenti degli esploratori
2 Addestramento dell’equipaggio navale Battaglia Tier 2
Addestramento dell’equipaggio navale
Ogni uomo sulla barca è un rematore e un combattente.
400 0 Fanteria radunata
  • +5% al morale per tutte le unità
  • +20% all’abilità offensiva corpo a corpo per gli equipaggi di tutte le navi
  • +10% al morale degli equipaggi di tutte le navi
  • +7% alla velocità in battaglia per tutte le navi
3 Insediamenti degli esploratori Battaglia Tier 2
Insediamenti degli esploratori
Solo le città ricche meritano di assoldare dei difensori.
800 0 Fanteria radunata
  • +5% al morale per tutte le unità
  • +15% al morale per tutte le unità durante un assedio
4 Formazione a testa di cinghiale Battaglia Tier 3
Formazione a testa di cinghiale
Ci sono due regole: state vicini e seguite il comandante.
800 0 Fanteria radunata
  • +10% al morale per tutte le unità
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità di fanteria
  • +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità di fanteria
Cotta di maglia della fanteria Scafi in legno di quercia Danze di guerra
5 Scafi in legno di quercia Battaglia Tier 4
Scafi in legno di quercia
Si dice che gli spiriti degli alberi guidino le navi verso il porto in sicurezza.
1000 0 Formazione a testa di cinghiale
  • +10% al morale per tutte le unità
  • +20% alla salute per tutte le navi
6 Cotta di maglia della fanteria Battaglia Tier 4
Cotta di maglia della fanteria
Non vi è motivo di essere audaci, se si è già morti.
200 1000 Formazione a testa di cinghiale
  • +10% al morale per tutte le unità
  • +10% all’armatura per tutte le unità di fanteria
  • La ricerca costa 1000 ogni turno
7 Danze di guerra Battaglia Tier 5
Danze di guerra
Prima di una battaglia, vi sono regole a cui obbedire e cuori da infervorare.
1200 0 Formazione a testa di cinghiale
  • +15% al morale per tutte le unità
  • +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità di fanteria
Addestramento con l'arco lungo Accogli Madre Notte
8 Addestramento con l'arco lungo Battaglia Tier 6
Addestramento con l'arco lungo
Che si tratti di un'imboscata, di un assedio o di un combattimento sul campo di battaglia, l'arco lungo non ha eguali.
1200 0 Danze di guerra
  • +15% al morale per tutte le unità
  • +15% alla portata di tiro per tutti gli arcieri
9 Accogli Madre Notte Battaglia Tier 6
Accogli Madre Notte
L'oscurità è un potente alleato.
1600 0 Danze di guerra
  • +15% al morale per tutte le unità
  • +25% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
  • +15% al morale per tutte le unità durante le battaglie notturne
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