Kriegerkodex | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 1 Massenangriff Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen. |
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300 | 0 |
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2 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 2 Besatzungsausbildung Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt. |
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400 | 0 |
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3 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 2 Kriegstanz Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden. |
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4 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 3 Kriegshorn Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf. |
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5 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 3 Magnetstein Metall findet stets seine Heimat. |
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600 | 0 |
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Kriegerkodex Tier 4 Stammestotem Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt. |
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Kriegerkodex Tier 5 Diener der Elite Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme. |
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Kriegerkodex Tier 6 Kriegeraristokratie Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten. |
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9 | ![]() |
Kriegerkodex Tier 6 Dakischer Mut „Mut ist nicht die Abwesenheit von Furcht, sondern die Einschätzung, dass etwas anderes wichtiger ist...“ |
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2100 | 0 |
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