Oblężenia |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
|
Oblężenia Tier 1
Środki ostateczne
Ci, którzy nie potrafią walczyć, na niewiele się zdadzą podczas oblężenia.
|
200 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -20% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
|
|
2 |
|
Oblężenia Tier 2
Obóz z wozów
Na pustkowiach stepów krąg wozów stanowi potężną cytadelę.
|
300 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -30% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
- +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
(podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
|
|
3 |
|
Oblężenia Tier 2
Taran
„Puk, puk!”
|
300 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
- Przed oblężeniem: taran
|
|
4 |
|
Oblężenia Tier 3
Wrząca oliwa
Nawet najmężniejszy wojownik zawyje przeraźliwie, gdy wrzący płyn obleje mu skórę.
|
500 |
0 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
(podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
- Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
|
|
5 |
|
Oblężenia Tier 3
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz przebić się przez mur twierdzy, wespnij się na niego. Byle z klasą.
|
800 |
0 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
(podwójne działanie dla miast portowych)
- Przed oblężeniem: wieża
|
|
6 |
|
Oblężenia Tier 4
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
|
1000 |
0 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
- -50% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
- +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
|
|
7 |
|
Oblężenia Tier 5
Ulepszona artyleria obronna
Ten, kto rzuca największy kamień, ten się śmieje ostatni.
|
1600 |
0 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
- +10% do siły ostrzału wież obronnych
- +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
|
|
8 |
|
Oblężenia Tier 6
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem ciosów.
|
2100 |
0 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
- -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
(podwójne działanie dla miast portowych)
- +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
|
|
9 |
|
Oblężenia Tier 6
Opancerzone jednostki oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają wrażliwe wnętrze.
|
2400 |
0 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
(podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
- +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
- +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
|
|