Gestione | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Gestione Tier 1 Logistica Prima di una battaglia, un guerriero ha bisogno di un’arma e dello stomaco pieno. |
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200 | 0 |
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2 | ![]() |
Gestione Tier 2 Addestramento sui carri avanzato L’auriga e i suoi cavalli dovrebbero muoversi all’unisono prima che la battaglia inizi. |
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300 | 0 |
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3 | ![]() |
Gestione Tier 2 Addestramento navale I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano. |
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300 | 0 |
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4 | ![]() |
Gestione Tier 3 Ellenizzazione Ad esclusione dei pazzi o degli stolti, chi non vorrebbe essere greco? |
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500 | 0 |
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5 | ![]() |
Gestione Tier 4 Mercenari L’argento sconvolge gli esiti della battaglia esattamente come il ferro. |
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1000 | 0 |
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6 | ![]() |
Gestione Tier 4 Manovre navali Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica. |
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800 | 0 |
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7 | ![]() |
Gestione Tier 5 Riforme per le scorte I soldati hanno le spalle robuste per trasportare molto più della sola armatura. |
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1600 | 0 |
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8 | ![]() |
Gestione Tier 6 Commercio di elefanti “Temprato dalla battaglia, un solo padrone attento, tutte le sue zanne...” |
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2400 | 0 |
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9 | ![]() |
Gestione Tier 6 Vela aurica Con le vele parallele alla chiglia, la nave diventa molto più gestibile. |
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2400 | 0 |
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