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Seleucidi Seleucidi Tecnologie

Gestione

Un esercito privo di organizzazione è solo una folla ben vestita.

Gestione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logistica Gestione Tier 1
Logistica
Prima di una battaglia, un guerriero ha bisogno di un’arma e dello stomaco pieno.
200 0 Rifornimenti organizzati
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
Addestramento navale Addestramento sui carri avanzato Banchina Bacino di carenaggio
2 Addestramento sui carri avanzato Gestione Tier 2
Addestramento sui carri avanzato
L’auriga e i suoi cavalli dovrebbero muoversi all’unisono prima che la battaglia inizi.
300 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento per le unità con carro (tutte le province)
  • -10% ai costi di mantenimento per le unità con carro
Ellenizzazione Campo degli schermagliatori
3 Addestramento navale Gestione Tier 2
Addestramento navale
I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano.
300 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 slot per il reclutamento in tutti i porti
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Manovre navali Neosokoi Porto militare
4 Ellenizzazione Gestione Tier 3
Ellenizzazione
Ad esclusione dei pazzi o degli stolti, chi non vorrebbe essere greco?
500 0 Addestramento sui carri avanzato
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
Mercenari Caserma degli opliti
5 Mercenari Gestione Tier 4
Mercenari
L’argento sconvolge gli esiti della battaglia esattamente come il ferro.
1000 0 Ellenizzazione
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
  • -15% ai costi di mantenimento dei mercenari
Riforme per le scorte Campo dei mercenari
6 Manovre navali Gestione Tier 4
Manovre navali
Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.
800 0 Addestramento navale
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -5% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Vela aurica
7 Riforme per le scorte Gestione Tier 5
Riforme per le scorte
I soldati hanno le spalle robuste per trasportare molto più della sola armatura.
1600 0 Mercenari
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +25% alle munizioni per tutte le unità da tiro
  • +1 slot per il reclutamento (tutte le province)
  • -4% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -4% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Commercio di elefanti
8 Commercio di elefanti Gestione Tier 6
Commercio di elefanti
“Temprato dalla battaglia, un solo padrone attento, tutte le sue zanne...”
2400 0 Riforme per le scorte
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -6% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Caserma reale Tempio di Ares Enyalios
9 Vela aurica Gestione Tier 6
Vela aurica
Con le vele parallele alla chiglia, la nave diventa molto più gestibile.
2400 0 Manovre navali
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Tempio di Poseidone Hippios
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