menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rada plemienna Masesyliów / Jednostki / Jazda do walki w zwarciu
Rada plemienna Masesyliów Rada plemienna Masesyliów Jednostki

Jazda do walki w zwarciu

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
2
80 Jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry)
Jeźdźcy pustyni
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
3
80 Jeźdźcy pustyni - legioniści
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_num_desert_legionary_cavalry)
Jeźdźcy pustyni - legioniści
Wsparcie kawalerii jest kluczowe dla powodzenia działań piechoty.
80 700 700 140 30 25 26 30 70 80 50