
Nahkampfschiffe
Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Axes_Medium_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Junge Äxte Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett. |
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100 | 410 | 410 | 80 | 28 | 26 | 14 | 51 | 15 | 45 | 25 | ||||||||
2 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Spear_Four) Persische Angriffs-Tetrere - Steppen-Speerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach. |
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120 | 570 | 570 | 110 | 760 | 3 | 14 | 20 | 14 | 52 | 45 | 45 | 25 | ||||||
3 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Spear_Heavy_Raider) Schwerer Plünderer - Steppen-Speerkämpfer Stabile Kriegsschiffe, die selbst die stürmischste See überstehen. Speerkämpfer sind das Rückgrat einer jeden Armee. Sie halten die Kavallerie in Schach. |
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120 | 670 | 670 | 130 | 1290 | 3 | 14 | 20 | 14 | 52 | 45 | 45 | 25 | ||||||
4 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ste_Tribesmen_Raider) Angriffsplünderer - Stammeskrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Jeder im Stamm kämpft. Jeder. Fähigkeit und Mut kommen zu jenen, die leben. |
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80 | 260 | 260 | 50 | 10 | 25 | 9 | 51 | 45 | 40 | 20 |