
Söldner
Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Egy_Assault_Bireme) Angriffs-Bireme - Ägyptische Söldnerinfanterie Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet. |
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60 | 260 | 260 | 195 | 501 | 6 | 16 | 24 | 8 | 41 | 55 | 45 | 25 | ||||||
2 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Rom_Assault_Bireme) Angriffs-Bireme - Söldnerspeerinfanterie Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, dem Imperium zu dienen. |
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60 | 315 | 315 | 235 | 501 | 6 | 18 | 25 | 15 | 55 | 75 | 50 | 45 | ||||||
3 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Gal_Assault_Raider) Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen des Imperiums schwingen und dennoch ein Gallier bleiben. |
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80 | 315 | 315 | 235 | 25 | 40 | 20 | 58 | 45 | 50 | 40 | ||||||||
4 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Gal_Medium_Assault_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerschwertkämpfer Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen des Imperiums schwingen und dennoch ein Gallier bleiben. |
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100 | 450 | 450 | 340 | 25 | 40 | 20 | 58 | 45 | 50 | 40 | ||||||||
5 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ara_Assault_Dieres) Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer. |
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60 | 230 | 230 | 170 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
6 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ger_Assault_Raider) Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling. |
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80 | 290 | 290 | 220 | 29 | 26 | 22 | 48 | 40 | 50 | 30 | ||||||||
7 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Ger_Medium_Assault_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Germanische Söldnerschar Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Die Loyalität einer Kriegerbande gilt vor allen Dingen ihrem Häuptling. |
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100 | 430 | 430 | 320 | 29 | 26 | 22 | 48 | 40 | 50 | 30 | ||||||||
8 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Mer_Rom_Assault_Quadreme) Angriffs-Quadrireme - Söldnerschwertkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Alle kampffähigen Männer werden im Militär des Imperiums genutzt. |
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120 | 520 | 520 | 390 | 825 | 6 | 34 | 35 | 10 | 45 | 60 | 50 | 40 | ||||||
9 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Medium_Raider) Mittlerer Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen. |
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100 | 530 | 530 | 390 | 25 | 40 | 20 | 58 | 45 | 50 | 45 | ||||||||
10 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Gal_Raider) Angriffsplünderer - Gallische Söldnerkrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Ein Mann, der sein Schwert verkauft, sollte es zu nutzen wissen. |
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80 | 370 | 370 | 270 | 25 | 40 | 20 | 58 | 45 | 50 | 45 | ||||||||
11 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_carthaginian_hoplites) Angriffs-Tetrere - Karthagische Söldnerhopliten Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Die Söhne Karthagos sind es wert, den Namen „Hopliten“ zu tragen. |
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120 | 600 | 600 | 450 | 825 | 6 | 24 | 20 | 20 | 39 | 60 | 45 | 45 | ||||||
12 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_etruscan_hoplites) Angriffs-Tetrere - Söldner der etruskischen Hopliten Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Nach griechischer Art ausgerüstet und ausgebildet, sind die einstigen Herren Roms noch immer nicht zu unterschätzen. |
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120 | 700 | 500 | 375 | 825 | 6 | 20 | 26 | 5 | 35 | 70 | 55 | 40 | ||||||
13 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_two_mercenary_etruscan_axe_infantry) Angriffs-Diere - Söldner der etruskischen Axtinfanterie Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Eine Streitkraft höchst beweglicher Axtkämpfer gibt jedem General einen Vorteil über seinen Gegner. |
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60 | 280 | 280 | 210 | 501 | 6 | 30 | 26 | 5 | 30 | 65 | 50 | 40 | ||||||
14 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_hoplites) Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser. |
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120 | 600 | 600 | 450 | 825 | 6 | 35 | 26 | 15 | 55 | 80 | 60 | 50 | ||||||
15 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_two_mercenary_hoplites) Angriffs-Diere - Söldnerhopliten Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser. |
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60 | 450 | 450 | 340 | 501 | 6 | 35 | 26 | 15 | 55 | 80 | 60 | 50 | ||||||
16 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_raider_melee_mercenary_ill_raiders) Angriffsplünderer - Söldner der illyrischen Plünderer Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Schnelle, schleichende Infanterie eignet sich ideal für überfallartige Angriffstaktiken. |
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80 | 350 | 350 | 260 | 34 | 26 | 16 | 40 | 60 | 45 | 55 | ||||||||
17 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_medium_raider_melee_mercenary_ill_hoplites) Mittlerer Angriffsplünderer - Illyrische Söldnerhopliten Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Mut und Brüderlichkeit marschieren in der Hopliten-Phalanx gemeinsam. |
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80 | 600 | 600 | 450 | 35 | 26 | 20 | 49 | 105 | 60 | 45 | ||||||||
18 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_medium_raider_melee_mercenary_ligurian_swordsmen) Mittlerer Angriffsplünderer - Ligurische Söldnerschwertkämpfer Diese Schiffe überstehen stürmischen Seegang und die Besatzung kann feindliche Schiffe in jedem Wetter entern. Italische Krieger mit gallischem Zorn, bekannt für ihr Kampfgeschick. |
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100 | 550 | 550 | 410 | 40 | 34 | 20 | 70 | 65 | 55 | 35 | ||||||||
19 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_barbarian_raider_melee_mercenary_ligurian_axe_warriors) Angriffsplünderer - Söldner der ligurischen Axtkrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Äxte sind unvoreingenommen - sie mähen Bäume und Menschen gleichermaßen nieder. |
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80 | 300 | 300 | 225 | 50 | 26 | 15 | 60 | 65 | 55 | 45 | ||||||||
20 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_massilian_hoplites) Angriffs-Tetrere - Massilianische Söldnerhopliten Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Das Beste der griechischen und gallischen Welt vereint ergibt mehr als die Summe seiner Teile. |
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120 | 500 | 500 | 375 | 825 | 6 | 36 | 30 | 26 | 57 | 90 | 65 | 65 | ||||||
21 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_sileraioi_hoplites) Angriffs-Tetrere - Söldnerhopliten der Sileraioi Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Eine mit ausländischem Silber gekaufte griechische Phalanx ist trotzdem griechisch. Und tödlich. |
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120 | 650 | 650 | 490 | 825 | 6 | 50 | 26 | 15 | 65 | 105 | 65 | 30 | ||||||
22 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ara_Raider) Angriffs-Diere - Arabische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Die Wüste tötet die Schwachen, sie bildet nicht die Lebenden zu Soldaten aus. |
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80 | 320 | 320 | 240 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
23 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Egy_Nile_Barge) Angriffs-Diere - Ägyptische Söldnerinfanterie Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Auf Kampagnen an Elend gewöhnte Söldner sind immer eine gute Investition. |
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60 | 350 | 350 | 260 | 501 | 7 | 16 | 24 | 8 | 46 | 55 | 45 | 30 | ||||||
24 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Galley) Angriffs-Diere - Söldnerküstenheerbanne Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Scharfe Äxte sind jede letzte Münze wert, wenn sie in das richtige Ziel gesteckt werden. |
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60 | 350 | 350 | 260 | 501 | 6 | 20 | 26 | 10 | 36 | 45 | 45 | 30 | ||||||
25 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Lib_Galley) Angriffs-Bireme - Italische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein. |
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60 | 370 | 370 | 270 | 501 | 6 | 18 | 25 | 15 | 55 | 65 | 50 | 40 | ||||||
26 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Par_Raider) Angriffs-Diere - Parthische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Ein weiser Kommandant nutzt, was sich sein Herr leisten kann, egal wie gut die Qualität. |
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60 | 320 | 320 | 240 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 34 | 45 | 45 | 25 | ||||||
27 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sak_Raider) Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden. |
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80 | 310 | 310 | 230 | 28 | 26 | 10 | 36 | 45 | 45 | 25 | ||||||||
28 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Sar_Raider) Angriffsplünderer - Baktrische Söldnerhügelmänner Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Diese mit Wurfspeeren und Äxten bewaffneten Bergmänner verdienen sich ihren Lohn, wenn sie gut eingesetzt werden. |
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80 | 310 | 310 | 230 | 28 | 26 | 10 | 36 | 45 | 45 | 25 | ||||||||
29 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Scy_Raider) Angriffsplünderer - Keltische Söldnerkrieger Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe. Erbittertes Kämpfen bringt einem Mann Gold, Ruhm und Ansehen unter der Bevölkerung. |
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80 | 400 | 400 | 300 | 27 | 40 | 25 | 50 | 45 | 55 | 40 | ||||||||
30 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Thr_Heavy_Galley) Angriffs-Tetrere - Dakische Söldnerspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Speerkämpfer, selbst schlecht ausgebildete Daker, werden immer an der Front gebraucht. |
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120 | 570 | 570 | 420 | 825 | 6 | 11 | 22 | 12 | 54 | 45 | 50 | 30 | ||||||
31 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Heavy_Galley) Angriffs-Tetrere - Italische Söldnerspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Eine aus Speerkämpfern bestehende Gefechtslinie kann eine sehr beruhigende Investition sein. |
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120 | 640 | 640 | 480 | 825 | 6 | 18 | 25 | 15 | 55 | 65 | 50 | 40 | ||||||
32 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ill_Raiders_Two) Angriffs-Diere - Illyrische Söldnerplünderer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Zum richtigen Preis sind einem die besten Piraten der Adria sicher. |
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80 | 360 | 240 | 180 | 501 | 6 | 34 | 26 | 16 | 40 | 60 | 45 | 55 | ||||||
33 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Ert_Galley) Angriffs-Diere - Sabäische Söldnerspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Die Wüste bringt keine nachsichtigen Krieger hervor. |
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60 | 390 | 390 | 290 | 501 | 7 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 50 | 30 | ||||||
34 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Mer_Mac_Shark) Angriffs-Diere - Söldner-Thureos-Speere Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Plänkelnde Hopliten sind kosteneffektiv, fast zwei Einheiten zum Preis von einer! |
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60 | 390 | 390 | 290 | 501 | 6 | 24 | 25 | 26 | 55 | 65 | 50 | 50 |
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