


Guerrieri con ascia corazzati
Le linee corazzate dell’Armenia difenderanno le loro terre con furia incisiva.A differenza dei loro nemici europei, le truppe orientali generalmente avevano un equipaggiamento più leggero, a causa del terreno e del clima delle loro terre natali, che favorivano per natura un combattimento irregolare. Di conseguenza, il tipico stile di guerra persiano prediligeva fare schermaglia e pochi combattimenti da vicino. L’armatura pesante era poco pratica in quelle condizioni, in quanto il caldo opprimente intralciava i soldati già carichi di cotta di maglia o di scaglie. Inoltre, il metallo necessario per produrle non era economico all’epoca. Quando le forze orientali si scontrarono con soldati europei più equipaggiati per la prima volta, la differenza di equipaggiamento ebbe un grande impatto sul loro modo di combattere. Sotto il dominio sasanide, l’esercito persiano era saldamente preparato all’espansione nel sud dell’Europa, in quanto la riconquista di questa terra era una priorità per lo Shah: voleva sradicare lo stigma della sconfitta del suo antenato Serse per mano greca, quasi mille anni prima. Per contrastare le legioni romane, i soldati orientali incominciarono a equipaggiarsi con armature più robuste e armi più pesanti come asce e spade di metallo più lunghe invece di lance e giavellotti.
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Unit Name Guerrieri con ascia corazzati |
Main Unit Key 3c_Arm_Armoured_Axe_Warriors |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Axe_Warriors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 800 |
Costo reclutam. 800 |
Costi mantenim. 160 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 43 |
Danno arma 26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Danni corpo a corpo standard 16 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 25 |
Difesa CC 51 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield thureos |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 75 |
├ Armatura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 45 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura buona
- Morale buono
Richiede Edifici | |
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Scuderie reali
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3 ![]()
Caserma militare
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2 ![]()
Caserma reale
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Guarnigione Edifici | |
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Scuderie reali
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Caserma militare
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Caserma reale
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |