

Rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi dowolnej piechoty.Rydwan był dwukołowym pojazdem ciągniętym przez parę koni. Budowano je głównie z wikliny, z żelaza wykonywano jedynie obręcze kół. Nadwozie było połączone z osią liną, co poprawiało komfort jazdy po nierównym terenie. Rydwan zabierał dwóch pasażerów – kierowca sterował nim w bitwie, wojownik rzucał oszczepami, a następnie wyskakiwał, żeby walczyć wręcz; pojazd pozostawał wtedy w pobliżu, by w razie potrzeby obaj mogli się wycofać. Najbardziej znany opis rydwanu pochodzi od samego Juliusza Cezara, który stawił im czoła podczas inwazji Brytanii w 55 r. p.n.e.: „(…) W boju wykazują się prędkością konia, a wytrwałością piechoty; załogi ćwiczą codziennie, by dojść do takiej wprawy, że potrafią (nawet na pochyłej powierzchni) zatrzymywać konie w pełnym pędzie, natychmiast zawrócić, przebiec po żerdzi łączącej rydwan z jarzmem i szybko znaleźć się w środku”.
![]() |
Unit Name Rydwany |
Main Unit Key 3c_Cel_Chariots |
Land Unit Key 3c_Cel_Chariots |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport_small |
Soldiers 20 |
Category Jazda |
Class Rydwan |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 180 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 8 |
Walka w zwarciu 43 |
Siła ciosu 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 32 |
Obrona 59 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
Pancerz 70 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Duża szybkość
- Oszczepy rzucane w ruchu
- Dobra szarża
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale