
Keltische Adlige
Diese stolzen Reiter schrecken vor keinem Kampf zurück, was für den gerissenen Kommandanten ein zweifelhafter Segen ist.Die Kelten schätzten Pferde sehr; sie galten ihnen als wertvoller Besitz und wurden für ihre Stärke und Vitalität verehrt. Demzufolge war die keltische Kavallerie, wie die vieler Armeen, dem wohlhabenden Adel vorbehalten. Sie entwickelten Sättel, die dem Reiter auch ohne Steigbügel Halt gaben: Vier Sattelknöpfe hielten die Oberschenkel des Reiters fest und ermöglichten ihm mehr Freiheit im Umgang mit Schwert und Speer. Dank dieser Neuerung entwickelten sich Kavallerietaktiken und der Streitwagen mit zwei Männern verschwand zusehends – er war nicht mehr die alleinige schnelle Angriffseinheit. Einige Kavalleristen trugen lange Schwerter und konnten absteigen und zu Fuß kämpfen, ähnlich den traditionellen Streitwagenfahrern. Auch als Söldner waren die keltischen Reiter sehr begehrt und kämpften so im Laufe der Jahrhunderte in vielen Armeen, so auch in den römischen Armeen.
Unit Name Keltische Adlige |
Main Unit Key 3c_Cel_Celtic_Nobles |
Land Unit Key 3c_Cel_Celtic_Nobles |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 720 |
Rekrutierungskosten 720 |
Unterhaltskosten 145 |
Nahkampfangriff 42 |
Waffenschaden 27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 10 |
├ Bonus gegen Elefanten 10 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 39 |
Nahkampfabwehr 42 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield cavalry |
└ Schildabwehr 20 |
Rüstung 60 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount 3c_Got_Greuthungi_Horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Keltische Adlige- Rasender Angriff
Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
Nahkampfabwehr, Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittliche Moral
Benötigt Gebäude | |
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Ställe
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Pferdefarm
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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Ställe
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Pferdefarm
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |