
Nobles celtiques
Ces fiers cavaliers ne tressailliront pas au combat, un mélange béni pour un commandant qui fait preuve de jugeote.Les Celtes tenaient les chevaux en haute estime. Ils constituaient des possessions prestigieuses et étaient reconnus pour leur force et leur vitalité. Par conséquent, la cavalerie celtique, comme celle de bien des armées, était réservée à la noblesse. Le développement de la selle offrit une assise ferme sans avoir besoin d'étriers : quatre pommeaux maintenaient les cuisses du cavalier et ceci permettait de plus amples mouvements d'épée ou de lance. Avec cette amélioration, des tactiques de cavalerie émergèrent et les chars à deux hommes déclinèrent. Ils n'étaient plus la seule force à se déplacer rapidement. Certains cavaliers portaient de longues épées et, à la façon des auriges traditionnels, pouvaient descendre de cheval et se battre à pied. Les cavaliers celtes devinrent recherchés en tant que force mercenaire et, au fil des siècles, ils rejoignirent de nombreuses armées, y compris l'armée romaine.
Unit Name Nobles celtiques |
Main Unit Key 3c_Cel_Celtic_Nobles_commander |
Land Unit Key 3c_Cel_Celtic_Nobles |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 720 |
Coût 720 |
Coût d'entretien 145 |
Attaque en mêlée 42 |
Dégâts des armes 27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 10 |
├ Bonus vs éléphants 10 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 39 |
Défense en mêlée 42 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield cavalry |
└ Défense au bouclier 20 |
Armure 60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
Santé 80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount 3c_Got_Greuthungi_Horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Moral de base 55 |
Compétences
Nobles celtiques- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Moral moyen
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |