

Onagre lance-ruche romain
Les abeilles en colère meurtrissent les corps là où les flèches ne peuvent frapper.L'onagre, dont le nom provient de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, fixé dans un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras soit relâché d'un coup vers l'avant et que la charge mortelle soit propulsée. Alors le bras venait frapper le cadre, et c'est cet impact à chaque tir qui poussait la machine à faire des embardées imprévisibles. Arme d'attaque de zone plutôt que de précision, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être utilisé contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être très variés : pierres, pots d'argile remplis de mixtures incendiaires ou d'animaux à dards tels que des abeilles, voire même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. De manière macabre, des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était une arme populaire, utilisée dans tout le monde antique.
![]() |
Unit Name Onagre lance-ruche romain |
Main Unit Key 3c_Rom_Beehive_Onager |
Land Unit Key 3c_Rom_Beehive_Onager |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Bataille personnalisée Prix 1580 |
Coût 580 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 20 |
├ Engine beehive_thrower |
├ Missile Weapon rome_beehive |
├ Projectile beehive |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 5 |
Portée 350 |
Reload 4 |
Tirs par minute 3 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 9 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Défense en mêlée 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 40 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 0 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Dégâts importants selon les projectiles utilisés
- Difficile à détruire
- Précision faible
- Cadence de tir moyenne
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |