

Chars
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.Véhicule à deux roues tiré par deux chevaux, le char était fait en osier avec des arceaux de fer sur les roues. La partie principale était suspendue à l'axe par une corde, ce qui lui donnait une suspension rudimentaire et le rendait plus confortable sur un terrain cabossé. Chaque char contenait deux hommes, un conducteur et un guerrier. Le conducteur emmenait le combattant dans l'action et revenait le chercher. Le guerrier lançait des javelots et sautait dans la mêlée. La plus célèbre description de guerre utilisant le char vient de Jules César lui-même, lorsqu'il affronta des chars britanniques durant son invasion avortée de l'île de Bretagne en 55 av. J.-C. : « ... C'est ainsi qu'ils réunissent dans les combats l'agilité du cavalier à la fermeté du fantassin ; et tel est l'effet de l'habitude et de leurs exercices journaliers, que, dans les pentes les plus rapides, ils savent arrêter leurs chevaux au galop, les modérer et les détourner aussitôt, courir sur le timon, se tenir ferme sur le joug, et delà s'élancer précipitamment dans leurs chars. »
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Unit Name Chars |
Main Unit Key 3c_Gal_Chariots |
Land Unit Key 3c_Gal_Chariots |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 20 |
Category Cavalerie |
Class Char |
Bataille personnalisée Prix 900 |
Coût 900 |
Coût d'entretien 180 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 20 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 8 |
Attaque en mêlée 43 |
Dégâts des armes 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Dégâts mêlée de base 36 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
Défense en mêlée 59 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield cavalry |
└ Défense au bouclier 20 |
Armure 70 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 30 |
Santé 90 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_celtic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Moral de base 70 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Déplacement rapide
- Javelots lancés en déplacement
- Bonne charge
- Faibles en mêlée prolongée
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
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Atelier des ingénieurs de combat
(3c_rome_military_siege_2) Level 1 ![]()
Atelier des ingénieurs de siège
(3c_rome_military_siege_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |