

Galijska jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.Cesarstwo Galijskie składało się ze wszystkich prowincji Galii Zaalpejskiej, prowincji Hispanii, Germanii oraz Brytanii. Pierwszym cesarzem nowego imperium został Marek Kassjanius Latyniusz Postumus. Postumus, który prawdopodobnie pochodził z ludu Batawów, zapragnął utworzyć własne cesarstwo na wzór rzymskiego. Jego senat składał się z wybitnych obywateli, dowódców wojskowych oraz zromanizowanych wodzów, a rolę gwardii pretoriańskiej przyjęli legioniści. Znani z silnych oddziałów kawalerii oraz stosowania obrony w głąb w swoich licznych, nadreńskich fortach, galijscy Rzymianie byli świetnie przygotowani na nadchodzące germańskie najazdy. Udało im się również ustanowić mocną pierwszą linię obrony dzięki sojuszom z przygranicznymi plemionami. Postumus bardzo cenił sobie wsparcie ludu Turyngów, których młodzi wojownicy po przyłączeniu się do legionów łączyli rzymską wojskową tradycję z barbarzyńską siłą i agresją.
Unit Name Galijska jazda legionowa |
Main Unit Key 3c_Gal_Gallic_Legionary_Cavalry |
Land Unit Key 3c_Gal_Gallic_Legionary_Cavalry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 640 |
Koszt werbunku 640 |
Koszt utrzymania 130 |
Walka w zwarciu 30 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 26 |
Obrona 30 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
Pancerz 70 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 80 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Galijska jazda legionowa- Testudo (jazda)
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Nie może się ruszać - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
![]()
Stajnie
(3c_gallicemp_agriculture_horse_3) Level 2 ![]()
Stadnina
(3c_gallicemp_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |