


Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.Der Mut und das Können dieser Männer im Kampf sind bewiesen.
Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.
(Keltische Auxiliarschwertkämpfer)
Jahrhundertelang waren keltische Krieger das Paradebeispiel für barbarische Kämpfer, waren sie doch einen Kopf größer als ihre Widersacher aus dem Mittelmeerraum. Sie griffen in Schlachten furchtlos an und waren so wild wie fähig und tödlich. Mit der Verbreitung der Kelten in Europa nahmen die Krieger einen neuen, anderen Stil der Kriegsführung an, der sich oft durch die geographischen Gegebenheiten und die vorhandenen Ressourcen definierte. In Spanien wurden aus ihnen meisterliche Schwertkämpfer, im Süden Galliens stellten sie beeindruckende Rüstungen her und kämpften eher mit Langschwertern. In Britannien kämpften sie weiterhin mit Streitwagen, die an die Nutzung auf unebenen Untergründen angepasst wurden. Das römische Reich brauchte 500 Jahre, ehe es sein Territorium gegen keltische Krieger absichern konnte, die es an den Grenzen bedrängten.
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Unit Name Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer |
Main Unit Key 3c_Aux_Bri_Assault_Bireme |
Land Unit Key 3c_Aux_Celtic_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_roman_two |
Soldiers 60 |
Category Leichtes Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 390 |
Rekrutierungskosten 390 |
Unterhaltskosten 80 |
Geschossschaden 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Schiffszustand 501 |
└ Ship roman_two |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 29 |
Waffenschaden 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Grundnahkampfschaden 36 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 28 |
Nahkampfabwehr 54 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 30 |
Rüstung 65 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
Angriffs-Bireme- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Bireme- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr geringe Besatzung
- Schnelle Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gutes Entern
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Recuitment Requirement | |||||||||||||||
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Unit Resouces | 3c_Celtic_Auxilia | ||||||||||||||
Geteiltes Imperium Regions
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Benötigt Gebäude | |||||||||||||||
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Militärhafen
(3c_rome_port_military_2) Level 1 ![]()
Trockendock
(3c_rome_port_military_3) Level 2 ![]()
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |


























































































































































































