


Kwadryrema szturmowa - Pomocniczy szermierze galijscy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.Gal może chwycić za miecz dla cesarstwa i nadal pozostać Galem.
Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.
(Pomocniczy szermierze galijscy)
Mimo że wojownikom celtyckim brakowało organizacji oraz dyscypliny, które cechowały armie ich bardziej „cywilizowanych” wrogów, doświadczenie najemników oraz postępy w metalurgii czyniły z nich groźnych przeciwników, którzy nie ustępowali w boju cywilizowanym żołnierzom. Ich główną bronią była włócznia, a większość wojowników nosiła ich przy sobie kilka: lekki oszczep, którym rzucali w czasie szarży, i dłuższą włócznię z żelaznym grotem do bezpośredniego starcia. O ich brutalnym podejściu do walki najlepiej świadczą włócznie wyposażone w ząbkowane groty, które zadawały obrażenia również podczas wyciągania broni z ciała przeciwnika. Wojownicy celtyccy z dumą prezentowali trofea zdobyte w walce, wieszając głowy pokonanych przeciwników na drzewcu włóczni – widok, który nie przerażał jedynie najbardziej zahartowanych przeciwników. Zapał do walki połączony z absolutnie przerażającą aparycją nierzadko wystarczyły, by wróg trząsł się ze strachu. Efekt potęgowały jeszcze wznoszone przez nich okrzyki, którym akompaniował róg bojowy zwany carnyksem – sprawiały, że wrogów oblewał zimny pot, a ich samych wprowadzały w szał bitewny.
![]() |
Unit Name Kwadryrema szturmowa - Pomocniczy szermierze galijscy |
Main Unit Key 3c_Aux_Gal_Assault_Quadreme |
Land Unit Key 3c_Aux_Gallic_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_roman_four |
Soldiers 120 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 680 |
Koszt werbunku 680 |
Koszt utrzymania 135 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Wytrzymałość 825 |
└ Ship roman_four |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 25 |
Siła ciosu 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 20 |
Obrona 58 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 45 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Kwadryrema szturmowa- 10 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Kwadryrema szturmowa- Przeciętna wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | 3c_Gallic_Auxilia | |||||||||||||||||||||
Podzielone imperium Regions
|
||||||||||||||||||||||
Wymaga Budynki | ||||||||||||||||||||||
![]() |
![]()
Suchy dok
(3c_rome_port_military_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |


























































































































































































