Sarmaccy łucznicy konni
Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu.Trzeba było wyjątkowych umiejętności, by wystrzelić strzałę z grzbietu pędzącego konia. Antyczni łucznicy konni musieli kontrolować swoje wierzchowce wyłącznie za pomocą kolan, jako że ręce zajmowały im łuki. Wymagało to zarówno dużej siły, jak i doświadczenia. Często lekko opancerzeni łucznicy konni doskonale sprawdzali się w walce, potrafili bowiem błyskawicznie dotrzeć do newralgicznych punktów pola bitwy i ranić wroga, nie zbliżając się do niego zanadto i unikając walki w zwarciu. Sarmaci, podobnie jak inne plemiona nomadów, znani byli ze swoich wyśmienitych jeźdźców i częstego wykorzystywania konnych łuczników w walce. Połączenie umiejętności i śmiercionośnego łuku kompozytowego, który potrafił wypuścić strzałę z taką siłą, że przebijała zbroję, czyniło z nich straszliwe zagrożenie.
Unit Name Sarmaccy łucznicy konni |
Main Unit Key 3c_Ste_Sarmatian_Horse_Archers |
Land Unit Key 3c_Ste_Sarmatian_Horse_Archers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 360 |
Koszt werbunku 360 |
Koszt utrzymania 70 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 13 |
Walka w zwarciu 9 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 4 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |