
Onagre germanique
Rien de tel qu'un onagre pour détendre les boyaux d'un ennemi.L'onagre, une des formes les plus simples de catapulte à un bras, était composé d'écheveaux tressés et de nerfs d'animaux qui permettaient de lancer avec puissance des pierres ou autres projectiles. Peu précis mais puissant, c'était un engin de siège efficace contre les bâtiments et les fortifications. Il était moins utile sur le champ de bataille à moins de tirer dans des rangs serrés d'infanterie. Tout d'abord mentionné par Philon de Byzance dans son traité sur la « Mécanique », l'onagre possédait une nacelle attachée à un bras. Ce bras était courbé pour propulser les pierres ou projectiles grâce à la force de la torsion. Quand le bras était relâché, la nacelle se décrochait et lançait le projectile. Un poteau molletonné était incorporé dans le cadre pour restreindre le bras. Les machines plus grandes demandaient des équipes de huit à dix hommes et le recul incroyable les rendaient difficiles voire dangereuses à installer sur des murs ou des tours. Les onagres étaient rapidement construits quand du bois était disponible et ils devinrent vite des éléments de base de l'équipement de siège durant l'Antiquité.
Unit Name Onagre germanique |
Main Unit Key 3c_Ger_Onager |
Land Unit Key 3c_Ger_Onager |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Bataille personnalisée Prix 1580 |
Coût 580 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 200 |
├ Engine onager |
├ Missile Weapon rome_onager |
├ Projectile rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 5 |
Portée 350 |
Reload 4 |
Tirs par minute 3 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 9 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Défense en mêlée 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Transport léger- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Dégâts importants selon les projectiles utilisés
- Difficile à détruire
- Précision faible
- Cadence de tir moyenne
Requiert Bâtiments | |
---|---|
![]()
Charpentier
(3c_barb_craftsmen_wood_3) Level 2 ![]()
Maison des bâtisseurs
(3c_barb_craftsmen_wood_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |