

Kohorten
Die Bausteine einer jeden Armee.Die römische Armee war klar strukturiert, von der höchsten Position bis bin zum einzelnen Mann. „Legion“ war der bekannteste Name für römische Streitkräfte, aber in Wirklichkeit formten sich Gruppen von „Kohorten“ und wurden zur grundlegenden taktischen Einheit, um die sich alle römischen Infanteriedivisionen bildeten. Die Kohorte wurde erstmals im Zweiten Punischen Krieg eingesetzt und wurde durch die Militärreformen von Gaius Marius im Jahr 107 v. Chr. gefestigt und im 1. Jahrhundert n. Chr. schriftlich festgehalten. Jede Kohorte bestand aus „Zenturien“ aus achtzig Kämpfern und zwanzig Verwaltern und mehrere ergaben eine Legion. Kohorten hatten auch besondere Aufgaben, wie etwa die neun „Cohors Praetoria“: Die legendären Prätorianer schützen viele Kaiser und stürzten viele andere, bis diese durch Konstantins Militärreformen 312 n. Chr. abgelöst wurden.
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Unit Name Kohorten |
Main Unit Key 3c_Rom_Cohors |
Land Unit Key 3c_Rom_Cohors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 680 |
Rekrutierungskosten 680 |
Unterhaltskosten 135 |
Geschossschaden 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 47 |
Waffenschaden 34 |
├ Melee Weapon rome_spatha |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 14 |
Nahkampfabwehr 48 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield oval |
└ Schildabwehr 25 |
Rüstung 75 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 35 |
Gesundheit 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Kohorten- Offensive Schildkröte
Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
Schutz vor Geschossen
Beschränkte Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Kohorten-Kaserne
(3c_gallicemp_military_2) Level 1 ![]()
Legionskaserne
(3c_gallicemp_military_3) Level 2 ![]()
Castrum Stativum
(3c_gallicemp_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |