

Quadrirème (assaut) - Vigiles
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Vigiles)
Les vigiles étaient stationnés autour de Rome et étaient responsables de gérer tous les troubles nocturnes. Conserver la paix n'était toutefois qu'une petite partie de leur service : c'étaient également les pompiers de Rome. Ils étaient équipés de pompes pour éteindre les petits feux, mais un incendie pouvait rapidement se propager dans les étroites ruelles, et les bâtiments étaient souvent détruits pour faire des coupe-feux. Les vigiles étaient très rapides et des hommes étaient spécialement entraînés à démonter les toits et les murs. Dans les cas extrêmes, on utilisait un onagre pour détruire un bâtiment en quelques secondes.
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Unit Name Quadrirème (assaut) - Vigiles |
Main Unit Key 3c_Rom_Assault_Quadreme |
Land Unit Key 3c_Rom_Vigiles |
Naval Unit Key 3c_roman_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 690 |
Coût 690 |
Coût d'entretien 140 |
Intégrité navire 825 |
└ Ship roman_four |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 13 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
Défense en mêlée 54 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield scutum |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
Santé 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 30 |
Compétences
Quadrirème (assaut)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Quadrirème (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque faible
- Mauvais moral