

Coorti di Palmira
L’unità militare di base di Palmira, che serve la sua regina fedelmente.Quando Roma fu colpita dalla crisi nel III secolo d.C., lo Stato cliente di Palmira si era consolidato come autonomo e ambizioso, intraprendendo azioni militari contro i nemici vicini come i Sasanidi. La Regina Zenobia marciava su terre romane e le conquistava, inglobando così le più ricche province orientali di Roma nell’Impero di Palmira. I confini della Mesopotamia erano già saldamente fortificati contro la minaccia persiana, in quanto i soldati di Palmira erano ben addestrati ed equipaggiati, provenendo dalle ricche famiglie di Siria, Palastynia ed Egitto. Le truppe che Zenobia comandava a est trassero innovazione dalle tradizioni militari locali, usando cataphractarii, arcieri a cavallo, cammelli e fanteria di stampo iraniano. Le sue legioni erano anche molto più resistenti alle avversità del clima in quanto le sue leve erano abituate all’opprimente caldo del deserto.
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Unit Name Coorti di Palmira |
Main Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Cohors |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Cohors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 680 |
Costo reclutam. 680 |
Costi mantenim. 135 |
Danno proiettili 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 42 |
Danno arma 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 20 |
├ Bonus vs elefanti 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 16 |
Difesa CC 50 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield oval |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 75 |
├ Armatura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 55 |
Abilità
Coorti di Palmira- Testuggine difensiva
Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva statica.
Prepararsi, protezione contro i proiettili
Non può muoversi
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale normale
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |