Opancerzeni łucznicy konni
Dobrze uzbrojona jazda; świetnie sprawdza się w nękaniu wroga, lecz bywa wystawiona na kontratak.Konni łucznicy, wywodzący się z nomadzkiej tradycji najazdów, mocno odznaczyli się w kulturze wschodniej, tworząc kilka wysoce skutecznych jednostek bojowych. Choć spieszeni łucznicy mogli się posługiwać dłuższymi i mocniejszymi łukami, konni byli w stanie dać im odpór dzięki konstrukcji łuku kompozytowego. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów, był o wiele skuteczniejszy niż tradycyjne. W rękach eksperta strzała wystrzelona z łuku kompozytowego mogła z łatwością przebić kolczugę. Korzystanie z nich wymagało wielkiej siły i wytrzymałości, a także odpowiedniej konserwacji. Ponieważ wojny toczyły się głównie podczas miesięcy letnich i jesiennych, łucznicy mogli się zająć swoimi łukami zimą, przygotowując je do kolejnych bitew.
Unit Name Opancerzeni łucznicy konni |
Main Unit Key 3c_Pal_Armoured_Horse_Archers |
Land Unit Key 3c_Pal_Armoured_Horse_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 660 |
Koszt werbunku 660 |
Koszt utrzymania 130 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 13 |
Walka w zwarciu 36 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 14 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
40 |
├ Pancerz scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |