


Afrikanische Auxiliarelefanten
Letztlich müssen alle Dinge dem Imperium dienen.Kriegselefanten allein garantierten nicht den Sieg in einer Schlacht. Man musste sie richtig ausbilden und ihnen genügend Unterstützung geben, damit sie die Linien des Feindes und seine Moral brechen konnten. Sie wurden oft von Plänklern in die Schlacht begleitet und beschützt. Die Plänkler sollten die leichten Truppen des Feindes von den Elefanten fernhalten, damit diese ungehindert angreifen konnten. Die bloße Größe der Elefanten verbreitete schon Panik, ehe die Stoßzähne Männer aufspießen konnten, sie warfen Soldaten durch die Luft oder trampelten sie nieder. Selbst unter den besten Umständen waren Elefanten unberechenbar: Sie konnten aggressiv auf Verletzungen oder den Tod des Elefantenführers reagieren, oder sich gegen ihre Reiter wenden, wenn die Grenze ihrer Belastbarkeit erreicht war. Im richtigen Moment eingesetzt, konnten sie jedoch alles und jeden vor sich aus dem Weg räumen.
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Unit Name Afrikanische Auxiliarelefanten |
Main Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Land Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Elefanten |
Class Elefanten |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 280 |
Nahkampfangriff 54 |
Waffenschaden 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Grundnahkampfschaden 30 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 36 |
Nahkampfabwehr 21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 30 |
├ Rüstung leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 905 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Afrikanische Auxiliarelefanten- Elefanten töten
Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar. - Massenansturm
Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
Ansturmbonus
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Mächtiger Rückstoß
Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Amok laufen
Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Ansturm
- Hoher Schaden
- Hohe Gesundheit
- Durchschnittliche Moral
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | 3c_Elephant_Auxilia | |||||||||||||||||||||||||||||||
Geteiltes Imperium Regions
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Benötigt Gebäude | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Auxiliargarnison
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |


























































































































































































