


Infanterie libyenne auxiliaire
Le désert offre un champ de bataille hostile propice à l'endurcissement de guerriers mus par une force irrépressible.Sous le règne d'Auguste, les Romains terminèrent leur conquête de l'Afrique du nord. Appartenant à la province d'Afrique nouvelle, la région Tripolitaine libyenne était prospère et atteignit un âge d'or au cours des IIe et IIIe siècles. Sa plus grande ville, Leptis Magna, se développa rapidement sous l'administration romaine et atteignit son apogée en 193 lorsque l'empereur Septime Sévère s'y installa. Les guerriers libyens les plus forts furent recrutés dans la garde personnelle de la résidence principale de la famille impériale, puis utilisés plus tard comme unités auxiliaires dans l'empire. Les tribus berbères locales se composaient de guerriers du désert robustes dotés d'une forte tradition militaire et ayant combattu glorieusement pour les deux camps dans les guerres puniques cataclysmiques. Au cours du IIIe siècle, l'Empire romain connut sa plus grande crise, ce qui entraîna la détérioration rapide du commerce. Leptis Magna connut le déclin, la région fut en grande partie abandonnée, car ses soldats étaient postés sur les fronts européens, combattant aux côtés des légions romaines.
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Unit Name Infanterie libyenne auxiliaire |
Main Unit Key 3c_Aux_Libyan_Infantry |
Land Unit Key 3c_Aux_Libyan_Infantry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 720 |
Coût 720 |
Coût d'entretien 145 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 41 |
Dégâts des armes 36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Défense en mêlée 51 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield thureos |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 75 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 35 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Recuitment Requirement | |||||||||||
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Unit Resouces | 3c_local_Auxilia_Libya | ||||||||||
Empire divisé Regions
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Requiert Bâtiments | |||||||||||
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Caserne des auxiliaires
(3c_rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Garnison des auxiliaires
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |


























































































































































































