


Pomocniczy celtyccy konni
Żaden wódz cesarstwa nie pogardzi konnym zwiadowcą i wojownikiem.Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność – zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodzili głównie członkowie najmajętniejszych rodzin. Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej. Z czasem Celtyccy jeźdźcy byli bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w wielu armiach – również w rzymskiej.
![]() |
Unit Name Pomocniczy celtyccy konni |
Main Unit Key 3c_Aux_Celtic_Horsemen |
Land Unit Key 3c_Aux_Celtic_Horsemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 90 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 38 |
Siła ciosu 27 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 31 |
Obrona 30 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 20 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 30 |
Zdrowie 70 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 30 |
Zdolności
Pomocniczy celtyccy konni- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Recuitment Requirement | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | 3c_Celtic_Auxilia | ||||||||||||||
Podzielone imperium Regions
|
|||||||||||||||
Wymaga Budynki | |||||||||||||||
![]() |
![]()
Koszary oddziałów pomocniczych
(3c_rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Garnizon oddziałów pomocniczych
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |


























































































































































































