


Onagro lancialveare romano
Le api infuriate sono in grado di far gonfiare parti del corpo che altri dardi non riescono a raggiungere.L’onagro prende il nome dall’asino selvatico dal calcio pericoloso, ed era una catapulta molto potente, come le unità che lo manovravano realizzarono presto. Compensava la carenza di precisione con la potenza, in quanto era in grado di lanciare pesantissimi proiettili a significative distanze. Era costituito da un braccio inserito in una stretta matassa ritorta di tendini animali, incastrato in una solida struttura in legno. Veniva abbassato grazie a un’incredibile tensione, finché il braccio scattava in avanti lanciando il colpo letale. A questo punto, il braccio sbatteva contro la struttura e questo impatto su ogni lancio rendeva la macchina imprevedibile. L’onagro era un’arma da assalto, più adatta all’assedio che agli attacchi mirati, ma poteva essere impiegata anche contro unità dai ranghi serrati. Con esso si potevano sparare diversi tipi di proiettili: rocce, calderoni di argilla con all’interno delle misture incendiarie o animali aggressivi come le api, e perfino cadaveri, per diffondere malattie e disperazione. Talvolta venivano lanciate all’interno delle città assediate anche delle teste, come per avvertire il nemico di ciò che lo stava aspettando. L’onagro poteva essere costruito facilmente con il legname e, per questo, diventò un’arma popolare in tutto il mondo antico.
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Unit Name Onagro lancialveare romano |
Main Unit Key 3c_Rom_Beehive_Onager |
Land Unit Key 3c_Rom_Beehive_Onager |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Battaglia personalizzata Costo 1580 |
Costo reclutam. 580 |
Costi mantenim. 120 |
Danno proiettili 20 |
├ Engine beehive_thrower |
├ Missile Weapon rome_beehive |
├ Projectile beehive |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 20 |
Precisione 5 |
Portata 350 |
Reload 4 |
Colpi al minuto 3 |
Munizioni 15 |
Attacco CC 9 |
Danno arma 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 6 |
Difesa CC 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
Armatura 40 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 40 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Danno elevato con i suoi proiettili di diverso tipo
- Difficile da distruggere
- Impreciso
- Cadenza di tiro bassa
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |