

Herculiens
Aussi forts que le puissant Hercule légendaire.Tout était structuré dans l'Empire romain, souvent de façon extrême. Même les échelons supérieurs de l'armée avaient une hiérarchie interne. La défense de l'empereur, par exemple, était divisée en classes. Les Joviens et les Herculiens étaient les unités établies aux plus hauts échelons des gardes impériaux. Les « Herculiens » devaient leur nom au héros divin romain, Hercule, connu pour sa force et ses aventures épiques. Il est probable que les Herculiens et les Joviens furent mobilisés auprès des légions parentes Legio V Iovia et Legio VI Herculia, stationnées dans la province de Pannonia Secunda. Ces deux légions, tout comme les Herculiens qui leur succédèrent, étaient chargées de protéger la résidence personnelle de l'empereur.
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Unit Name Herculiens |
Main Unit Key 3c_Rom_Herculianii |
Land Unit Key 3c_Rom_Herculianii |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1380 |
Coût 1380 |
Coût d'entretien 275 |
Dégâts des tirs 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 65 |
Dégâts des armes 39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Dégâts mêlée de base 34 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 19 |
Défense en mêlée 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield oval |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 85 |
├ Armure segmentata |
├ Armour Defence 50 |
└ Protection 35 |
Santé 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 70 |
Compétences
Herculiens- Tortue offensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
Protection contre les tirs
Vitesse limitée - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Vitesse, accélération, vitesse de charge
Effort physique : fatigue
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |