

Archers à cheval
Les archers à cheval sont chargés de purger les effectifs des unités ennemies à distance.Les raids étaient un mode de vie pour beaucoup de tribus et les archers montés furent établis tôt dans la culture orientale, produisant des guerriers très efficaces. Alors que les archers à pied pouvaient porter de longs arcs puissants, les archers montés étaient des guerriers extraordinaires grâce à leurs arcs composites. Conçu à partir de couches de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que sa taille ne le suggérait. Entre des mains expertes, une flèche pouvait tout à fait transpercer l'armure de cotte de maille de sa cible. Il demandait toutefois force et précaution. Il fallait surtout le protéger de l'humidité. Les campagnes militaires avaient le plus souvent lieu pendant l'été et l'automne et les arcs étaient ainsi utilisés pendant les mois secs. Les archers laissaient leurs armes au repos pendant l'hiver et en prenaient soin jusqu'à la campagne suivante.
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Unit Name Archers à cheval |
Main Unit Key 3c_Rom_Horse_Archers |
Land Unit Key 3c_Rom_Horse_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 430 |
Coût 430 |
Coût d'entretien 85 |
Dégâts des tirs 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow_horse |
├ Projectile arrow_composite_horse |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 125 |
Reload 23 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 13 |
Attaque en mêlée 10 |
Dégâts des armes 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Défense en mêlée 12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
Santé 75 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_sword_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light_missile |
└ Mount Health 20 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Déplacement rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |