


Kwinkwerema artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.Kopnięcie dzikiego osła może zniszczyć mury miejskie i obalać królów.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Rzymski onager (okrętowy))
Onager, nazwany tak od dzikiego, kopiącego osła, również miał niezłego „kopa”, o czym jego załoga szybko się przekonywała. Choć nie był zbyt celny, potrafił wyrzucać bardzo ciężkie pociski na ogromne odległości. Jego ramię miotające było przepchnięte przez splot zwierzęcych ścięgien umocowany w drewnianej konstrukcji. Po odciągnięciu ścięgna pozostawały napięte aż do momentu zwolnienia blokady i wyrzucenia zabójczego ładunku. Siła uderzenia ramienia w konstrukcję była tak wielka, że machina przy każdym strzale podskakiwała. Onager nie nadawał się do precyzyjnego celowania, za to znakomicie radził sobie z fortyfikacjami albo wrogimi żołnierzami w zwartych formacjach. Załogi używały rozmaitych pocisków – od skał, przez gliniane naczynia z mieszankami zapalającymi, po trupy, które miały szerzyć wśród obrońców zarazę i przerażenie. Czasem strzelano też w oblegane miasta odciętymi głowami, które miały być dla obrońców ostrzeżeniem. Ponieważ skonstruowanie tej drewnianej machiny nie nastręczało trudności, onagerów używano w całym starożytnym świecie.
![]() |
Unit Name Kwinkwerema artyleryjska - Rzymski onager (okrętowy) |
Main Unit Key 3c_Rom_Artillery_Quenquereme |
Land Unit Key 3c_Rom_Onager_Shp |
Naval Unit Key 3c_roman_onager_five |
Soldiers 40 |
Category Średni okręt |
Class Okręty artyleryjskie |
Własna bitwa Koszt 630 |
Koszt werbunku 630 |
Koszt utrzymania 125 |
Wytrzymałość 1020 |
└ Ship roman_five_art |
Prędkość okrętu 5 |
Siła ostrzału 200 |
├ Engine onager |
├ Missile Weapon rome_onager |
├ Projectile rock |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 100 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 5 |
Zasięg 350 |
Reload 4 |
Strzały na minutę 3 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 9 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 6 |
Obrona 14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 45 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Kwinkwerema artyleryjska- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
Kwinkwerema artyleryjska- Dobra wytrzymałość kadłuba
- Minimalna załoga
- Przeciętna prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Fatalny abordaż
- Wyśmienity ostrzał
- Daleki zasięg
- Wysokie obrażenia, zróżnicowane pociski
- Trudno go zniszczyć
- Słaba celność
- Przeciętna szybkostrzelność
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |