

Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.Una falange bien ordenada de infantería armada con sarissas suponía un muro casi impenetrable de puntas de lanza para otras unidades a pie y, sobre todo, para la caballería. La sarissa era una lanza o pica que se asía con ambas manos, muy efectiva cuando se usaba en masa y que podía llegar a medir de cuatro a siete metros de longitud. Tenía una punta de hierro y una pica de bronce en la parte posterior que proporcionaba equilibrio y que podía clavarse en tierra para ofrecer una buena defensa. Cuando avanzaban ordenadamente contra el enemigo, cada hombre ocupaba un espacio de más o menos un metro por cada lado, y las cinco primeras filas sostenían las sarissas hacia el frente, protegiendo así la falange. A la defensiva formaban de manera aún más compacta, juntándose y apoyando sus escudos en el soldado de delante para obtener mayor estabilidad. En este tipo de formaciones se sacrificaba su capacidad para maniobrar, lo que convertía a los flancos y la retaguardia en sus puntos débiles.
![]() |
Unit Name Piqueros |
Main Unit Key 3c_Rom_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Rom_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con pica |
Batalla personalizada Coste 500 |
Coste de reclutam. 500 |
Coste de manten. 100 |
Ataque c/c 34 |
Daño de armas 24 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 7 |
Defensa c/c 25 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield pikemen |
└ Defensa con escudo 10 |
Armadura 65 |
├ Armadura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Escudo 30 |
Salud 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 45 |
Habilidades
Piqueros- Falange de picas
La unidad crea una formación defensiva y cerrada.
Bonificación contra la caballería, masa
Velocidad limitada
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena unidad defensiva
- Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Moral normal
- Muy vulnerable si no está en una falange
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperio dividido |